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うさぎとワニの話 » Devlog
このロッグによこそう!
今週はまたゲームがありますよ。うさぎとワニの話というのゲームです。小さいゲームですが、新しい概念を活用します。
その概念について、コリジョンは色々なことがちょっと不便です。だから、私は新しいコリジョンのシステムを作りました。今まで、RPGツクールには、タイルセットとコリジョンは同じことです。私はあまりそのことが好きではありませんでした。それなので、私の新しいシステムでは、タイルセットとコリジョンは違います。タイルセットのコリジョン代わりに、イベントを使っています。そうすることで、二つのタイルが同じでも、そのタイルのコリジョンは違います。
このゲームではすべてのコリジョンはイベントです。もちろん、ワニの橋もイベントです。水もイベントですから、橋は壁があって、プレイヤーは好きなところへ行けません。私の一番好きなことは、ボートがなくても、プレイヤーが水を渡れます。このゲームではイベントが簡単になりました。
それから、一番難しいことは戦闘シーンを作ることだと思います。実は今も、色々な英語の言葉があって、すみませんでした。将来にその言葉を探してみます。それから色々なスキルが欲しいです。(戦闘シーンは勝てないだと知っていますが、頑張って下さい。違うエンドがないけど。)
じゃあ、読んでくれてありがとう!楽しんでくれ!
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Feb 21, 2022
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